Messages : 8073 Date d'inscription : 30/05/2014 Age : 27 Localisation : Dr'ville
Sujet: Règlements et fonctionnements Mar 25 Avr 2017 - 22:22
Ici seront affichés des informations pouvant aider les DGs de ce forum à se guider et ainsi être un meilleur DG.
Informations sur les équipes : Les statistiques de la ligues, les classements et autres informations à propos de la simulation se trouvent dans les BOUTONS sur le côté droit de la page.
Aussi, pour voir le "roster" de sa propre équipe et des autres équipes, vous pouvez cliquer sur les bannières des équipes dans la section du bas du forum.
Règlements et comment ça marche :
Transactions:
1 - Marquer comme titre de la transaction, les initiales de vos 2 équipes (ex.: C G Y - S T L (sans les espaces)). 2 - Donner une brève explication du pourquoi la transaction a lieu (les 2 DG). 3 - Mettez toujours les stats des joueurs impliqués. 4 - Vous devez spécifier l'année des choix de repêchage qui sont dans votre transaction, même si c'est celui de l'année en cours. 5 - Lorsque vous postez une transaction, vous ne pouvez ni l'édité ni l'effacé. 6 - Après que vous avez accepté, il est interdit de refuser. 7 - Une transaction est acceptée à 3-X et refusée à X-3 8 - Après que vous avez posté votre transaction, il est interdit de parler à nouveau. 9 - Interdit de négocier (les joueurs et choix de la transaction) pendant une transaction. 10 - En cas d'une Enchère, vous n'avez qu'a faire comme une transaction sauf que vous devez rajouter "Enchère" dans le titre et elle est automatiquement acceptée. 11- Si la masse d'une des équipes tombe plus grande ou plus basse que la limite avec l'échange, elle pourrait être refusée par un admin. 12 - Confirmer que la transaction est légitime. Les confirmeurs doivent attendre celle du 2e DG.
Les seuls messages qui seront permis seront ceux-ci: - Post qui montre la transaction. - L'autre DG qui approuve la transaction. - Les messages des confirmeurs (ceux en vert ou en rouge).
Tous les autres messages seront supprimés pour ne pas polluer.
Pour les CDTs : 1. Un admin ou un CDT copie-colle la transaction dans cette section lorsque le 2e DG a accepté. 2. Les admins et les CDTs débatent secrètement ici. Mettez des explications svp ! 3. Un admin écrit le suivi (en cours, accepté, refusé). 4. L'admin qui confirme le consensus inscrit une brève explication de la décision.
Enchères:
1 - Vous pouvez mettre un seul joueur aux enchères à la fois. 2 - Quand l'enchère est terminée, vous pouvez en faire une autre, mais sans abuser. 3 - Vous devez mettre les statistiques complètes du joueur dans votre message ET dans le sujet. 4 - Tout offre est bonne dans les enchères. Elles ne peuvent pas être retirée ou éditée (sauf par un admin pour faire respecter une règle). 5 - Une enchère est d'une durée de 24 ou 48h. La durée de l'enchère ne peut pas être modifiée et un joueur ne peut pas être retiré. Sauf lorsque nous sommes au deadline, il est permis de faire des enchères en indiquant que la limite est au deadline. L'enchère doit être démarrée minimalement 1h avant la fin du deadline ! 6 - La meilleure offre (considérée par le DG offrant le joueur aux enchères) sera la gagnante. 7 - Le DG offrant le joueur aux enchères doit mettre un tableau du top 3 des équipe qui mènent l'enchère. 8 - Une offre aux enchère est automatiquement acceptée par les membres confirmeurs de la ligue. 9 - Vous devez aller écrire l'échange dans la section « Confirmations de transactions » 10 - S'il n'y a qu'une seule offre, le DG est en droit de la refuser. 11 - Le joueur dans l'enchère n'est pas disponible à être échangé autrement que par l'enchère. 12 - Les joueurs offerts dans "l'offre gagnante" sont indisponibles tant qu'ils font parti de l'offre gagnante de l'enchère. (ex : Plekanec vs 5th --> le 5th n'est pas échangeable ailleurs tant qu'il est classé #1 au classement des offres reçues) 13 - Les offres faites après le temps limite seront retirées du sujet pour ne pas mélanger le DG.
N.B.: Si vous offrez quelque chose que vous ne possédez pas, vous devrez compenser en donnant quelque chose de même valeur que ce que vous aviez offert. - Ex1: 3e choix 2021 = 3e choix 2020 ou 2022 ou prospect de 3e ronde. - Ex2: NicBiss (drafté en 4e ronde) = 4e choix ou autre prospect 4e ronde
Alignement:
1 - Faites votre alignements sinon vous aurez un AUTO-LINE par EHM. 2 - Vous pouvez faire vos alignements dans l'onglet "Alignements" sous le menu qui est intitulé *Nom de votre équipe* qui se retrouve ici : https://simulatedhockeymanager.ca/shl_pro_extra/lineups 3 - Vous pouvez faire votre alignement AHL de la même façon que celui . Celui-ci se retrouve sous l'alignement .
Prenez conscience des blessures et suspensions sinon ce sera "auto-line" !!
Il est aussi imposé à toutes les équipes de faire jouer son gardien de but un maximum de 65 parties par saison sous risque de voir votre équipe privée de ce gardien durant les séries ou la prochaine saison.
Sanctions gardiens : 66-69 matchs : suspendu en 1ère ronde 70-73 matchs : suspendu en 1ère et 2e ronde 74-77 matchs : suspendu en 1ère, 2e et 3e ronde 78-82 matchs : suspendu pour toutes les séries 66 matchs et plus : suspendu 30 matchs la saison suivante (s'applique seulement si l'équipe ne fait pas les séries)
Règles : 1 - Pas de Hit & Grind sur les 2 premières lignes. 2 - Pas de Neutral Zone Trap sur les 2 premières lignes. 3 - Pas de Dump & Chase sur les 2 premières lignes. 4 - On ne peut pas mettre plus de temps de glace que la ligne supérieur. 5 - Le temps de glace du bottom6 doit être inférieur au temps de jeu du top6.. Autrement dit, votre 3e et 4e trio doit jouer moins longtemps que votre 2e trio. 6 - On ne peut pas mettre plus de 30sec pour la 3e et 4e ligne.
Sanctions du non respect des stratégies: 1ère fois : Perte du droit de participer à la loterie du repêchage + suspension du meilleur joueur ou prospect 2e fois : Congédiement du DG
Statut des joueurs:
Vous pouvoir choisir comment vous percevez vos joueurs selon des rangs prédéfinis dans EHM.
Vous pouvez changer la position de vos joueurs dans l'onglet "Changements de positions" sous le menu qui est intitulé *Nom de votre équipe* qui se retrouve ici : https://simulatedhockeymanager.ca/shl_pro_extra/positions Vous pouvez en tout temps consulter la 2e position de vos joueurs dans le roster de vos équipes.
Vous pouvez choisir le capitaine de votre formation. Prenez compte qu'EHM n'a pas d'options pour les assistants. Vous pouvez choisir votre capitaine dans la page de votre "roster" à l'aide d'une liste déroulante.
Il s'agit du même principe pour votre capitaine AHL.
"Up/Down" et joueurs de moins de 20 ans:
Ici sont les endroits pour faire vos mouvements de personnels. Il n'y a pas de contrats à 1 ou 2 volet(s). Cependant, rappelez-vous que les joueurs trop vieux vont régresser dans l'AHL.
Attention !! - Les joueurs de moins de 20ans iront . - Les joueurs de 25ans et plus iront au ballottage et s'ils ne sont pas réclamé dans les 24h suivant, ils iront AHL ou UFA selon le choix. - Les joueurs de 73oa et plus ne peuvent pas aller AHL.
- Un maximum de 3 moins de 20 ans est permis !! - Si au début de la saison vous mettez un joueur de 19 ans dans votre AHL et qu'il a 20 ans au milieu de la saison, vous avez le droit de mettre un autre joueur de -20 ans dans votre AHL. - Ils doivent avoir un contrat pour pouvoir être AHL.
Normalement, les joueurs prospects qui ont un contrat seront dans votre pro au début de chaque saison, vous devrez donc les diriger vers l'endroit approprié.
Ballottage et rachat de contrat:
Dans la section /AHL d'Extra, vous pouvez voir si vos joueurs sont éligible ou non et ballottage ou s'ils doivent être rachetés. Si vous "descendez" un joueur au ballottage, il ira UFA ou AHL s'il n'est pas réclamé (en fonction de la destination choisie).
Les joueurs de 25ans et plus et 72oa (73 pour les gardiens) et moins sont éligibles au ballottage. Les joueurs de 73oa (74 pour les gardiens) et plus sont éligibles au rachat de contrat.
Avec les transactions via SHM, il est rendu impossible qu'une baisse de constance survienne à la suite d'un échange!
Ancien format:
Un "bug" fatiguant d'EHM est de baisser la constance de certains joueurs lorsqu'ils sont échangés. Cela fait en sorte que ce joueur devient moins bons, ses statistiques dépérissent et son rendement diminue.
Vous pouvez donc demander que vos joueurs soient vérifiés et nous remettront la constance à son bon niveau.
Seuls les joueurs qui ont été échangés peuvent avoir une baisse de constance
Pour savoir si votre joueur a baissé de constance, il doit avoir baissé d'au moins 2-3 OA seulement après une échange!
Seul l'OA est touché par la constance, donc si vous voyez votre joueur avec 1 OA de moins il se peut simplement que celui-ci ait baissé de stats à quelque part.
Masse salariale:
La masse salariale est un moyen pour qu'une équipe n'achète pas tous les joueurs de la ligue et devienne une dynastie de 10 ans, le contraire est aussi justifié.
Vous pouvez voir en tout temps la masse salariale de toutes les équipes sur le widget ''Masses salariales'' à droite De plus, si votre masse est incorrect, un message sera affiché dans l'accueil d'SHM.
Conséquence de non respect des limites : Trop haute : Si le plafond n'est pas respecté pendant plusieurs simulations, votre meilleur joueur sera suspendu et vous finirez par perdre votre poste. Cette position sera alors remplis par un extra ou un joueur AHL ou par "auto-line". Noter aussi que les gardiens ne feront pas partie des meilleurs joueurs.
1ère simu : Avertissement 2e-3e simu : Suspension du meilleur joueur 4e-Un quatrième avis amènera le congédiement du DG.[/b]
Trop basse : Si le plancher n'est pas respecté pendant plusieurs simulations, on reculera votre choix le plus haut d'un rang par simulation sous le plancher.
1ère simu : Avertissement 2e+ simu : On recule d'un rang de sélection le choix le plus haut que vous possédez par simu sous le plancher.
Un quatrième avis amènera le congédiement du DG.
Lorsqu'un nouveau DG arrive en poste, on recommence les avis pour laisser une chance de prendre l'équipe en main. On laisse 1 simu sans avis et ensuite on recommence. De plus, les sanctions sont appliquées automatiquement en début de saison.
La masse salariale doit être respecté en séries éliminatoires sinon on applique les mêmes conséquences qu'en saison.
Signatures des joueurs:
Pour signer vos joueurs, vous devez aller dans le "roster" de votre équipe et cliquer sur le crayon du joueur à signer. Les crayons n'apparaissent qu'aux joueurs dont leur contrat se termine à la fin de la présente saison.
Les négociations seront commencées par les agents au deadline. Cependant, aucun contrat n'est mis dans EHM avant la fin des séries éliminatoires. De plus, chaque contrat accepté est reconfirmé par un administrateur. Un contrat est confirmé par un administrateur que lorsqu'il est rentré dans le système.
Les contrats pour les joueurs juniors peuvent être signés à tous moment pendant l'année, ceux-ci n'ont pas de date comme les /AHL.
Il peut être important (et facultatif) de laisser une note à l'agent pour argumenter sur la raison du salaire/année que vous offrez. N.B.: la 2e contre-offre de l'agent sera une offre "à prendre ou à laisser". Si vous refusez, vous tenterez votre chance lors de l'ouverture des UFAs. Donc voici le nouveau flux maximum : Offre DG --> Contre-offre Agent --> Contre-offre DG --> Contre-offre finale Agent --> Deal/UFA Si votre offre initiale est jugée "ridicule" par l'agent, il se réserve le droit de vous donner une contre-offre de moins. Forcez-vous pour des offres raisonnable dès le départ.
Restrictions: - Nombre d'année maximum -> 8 ans
: Plancher -> 850k Plafond -> 15m
: - 1st pick : 900k-975k (975k pour les top 10) - 2nd pick : 800k et + - 3rd+ pick : 625k et +
N.B.: Cela ne tiens pas en compte les joueurs plus âgé et déjà un peu développé genre Andreas Athanasiou et Valeri Nichushkin
AHL : - Plancher -> 750k - Plafond -> 15m - Aucune baisse de salaire (sauf si le gars est clairement overpaid genre 1.5m et vaut 900k) - Si le joueur est près de la (genre 68-71oa) et avec des stats respectable (±70 off et/ou def) : 925k et +
Charte des gardiens Il s'agit d'une référence, d'un guide. Il ne s'agit pas d'une charte stricte ! - 72oa- : 1m et moins - 73oa : 2m - 74oa : 3m - 75oa : 4m - 76oa : 5m - 77oa : 6m - 78oa : 7m - 79oa+ : 8m et plus
Ancienne charte des gardiens:
Charte des gardiens (Le range permet de distinguer des gardiens avec le même OA, mais des OFF-DEF différent.) : 72oa et moins : 1.5m et moins 73oa : 1.5 à 2.5m 74oa : 2.5 à 3.5m 75oa : 3.5 à 4.5m 76oa : 4.5 à 5.5m 77oa : 5.5 à 6.5m 78oa : 6.5 à 7.5m 79oa et plus : 7.5m et plus
N.B.: Applicable pour les agents libres également.
Agents libres:
1 - Si votre équipe, lors de l'ouverture du marché des joueurs autonomes, dépasse le plafond salarial de plus de 3M$, vous ne pouvez pas signer de UFA ! Faites le calcul ! 2 - L'offre maximale qui est possible de donner à un joueur est de 15m$ par saison, et ce, pour 7 ans. 3 - Vous pouvez signer un maximum de 5 joueurs par ronde au début des UFAs. Il y a 2 rondes en pré-saison, ensuite les UFAs recommencent après la 1ère simu de la saison. Lors de la saison, vous pouvez en signer de façon illimité. 4 - Chaque équipe aura une bourse maximale de 15m pour les 2 rondes combinées. 5 - Vous ne pouvez pas signer plus de 8 joueurs (2 rondes combinées). 6 - Un UFA ne peut être signé plus de 1.5x son salaire maximum 7 - Les UFAs signés durant la saison peuvent être soumis au ballottage seulement. Cependant, lors de la date limite des transactions, les UFAs signés peuvent être échangés. Ne s'applique que pour la première année de contrat. 8 - Un joueur racheté ne peut pas être resigné par l'équipe l'ayant racheté (même chose pour le ballottage) !! 9 - Pas de UFA après le deadline.
À noter que si l'une des règles 3-4-5-6 n'est pas respectée, toutes les offres de la ronde seront supprimées sans considération.
Restrictions UFA : - Plancher -> 850k -> Si le salaires est faible, on n'acceptera pas de contrat à long terme comme on a déjà pu accepter. - Plafond -> 15m - Nombre d'année maximum -> 7 ans On peut accepter un peu moins d'argent (850k mettons) mais pour 1an max lorsque la date limite du 1er décembre est dépassée !! S'il s'agit d'un contrat de plus qu'une saison, on négocie un salaire dans son "range" de joueur (si les comparable gagne 2m, négocier autour de 2m) --> Parce que de toute façon, à la fin de son contrat d'un an, on va lui demander un salaire similaire au joueur comparable.
Il est possible de repousser la retraite d'un joueur que vous croyez qu'il peut encore être utile. Il est possible de le faire 2 fois (si le joueur en vaut vraiment la peine) au cours d'une dynastie.
Il suffit de mettre les stats complètes de votre joueur ainsi qu'une raison qui vous incite à le repousser. Le préfet des retraites peut se permettre le refus de juger un joueur s'il croit qu'il devrait y avoir une raison pour expliquer. Donc ne prenez pas de chance et mettez une explication, svp.
Préfet Comment juger : - Se baser sur l'age du joueur - Sur l'EN du joueur - Se baser sur ses stats en général / l'utilité qu'il peut encore avoir dans une team
Une explication simple est fort appréciée sur la décision, principalement en cas de refus.
Comportements et rapport de problèmes:
Puisqu'il s'agit d'un jeu, le respect d'autrui et des règles est une priorité. Vous devez en tout temps être respectueux envers les autres.
Si vous remarquez des comportements irrespectueux répétitifs, veuillez avertir les administrateurs. Ils avertiront le DG en question. Les sources des plaintes ne seront jamais dévoilés à personne !!
Si vous avez des problèmes avec le forum, règles/fonctionnements, Extra ou d'autres DGs, veuillez avertir les administrateurs qui prendront les mesures pour vous aider.
Après plusieurs avertissements, un DG irrespectueux (envers les règles et les autres) sera congédié de la ligue.
Absences:
Lorsque vous prévoyez être absent pour une durée de quelques jours ou que vous ne savez pas si vous allez pouvoir venir faire un petit tour sur la ligue pour montrer que vous êtes toujours présent, veuillez nous en aviser dans la section à cet effet : https://shl-pro.forum-canada.com/f3-absences
Voici les laps de temps avant qu'on agisse (sauf si vous avertissez votre absence) : 4 jours absents : Équipe en danger 7 jours absents : Équipe libérée
Attribution d'une équipe:
Lorsqu'une équipe est libérée, on l'attribut au premier DG sur la liste d'attente. Le DG en question a 48h pour venir "réclamer" l'équipe sinon on l'attribut au suivant. On essaie d'envoyer un MP au DG pour notifier qu'il est le nouveau DG d'une équipe.
------------------------------------------------------- Pré-Saison 1: 3-5-0 / Pré-Saison 2: 6-1-1 / Pré-Saison 3: 6-2-0 / Pré-Saison 4: 4-3-1 Saison 1: 50-25-7 / Saison 2: 50-28-4 / Saison 3: 51-23-8 / Saison 4: 31-12-2 Playoffs 1: R1 vs 2-4 Playoffs 2: R1 vs : 1-4 Playoffs 3: R1 vs : 4-0 / R2 vs : 4-3 / R3 vs : 4-2 / Final vs : 4-2
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Sujet: Re: Règlements et fonctionnements Dim 4 Juin 2023 - 22:29
Krazyd28 a écrit:
comme suggestion pour le ballotage, une equipe qui depasse la masse salariale ne devrait pas pouvoir reclamer un joueur au ballotage...
Cest pas vraiment dememe que ça marche dans vrai vie là... personnellement si blaq veut le faire pour sa dynastie ça me dérange pas, mais sinon je pense pas changer le règlement officiel.
------------------------------------------------------- Pré-Saison 1: 3-5-0 / Pré-Saison 2: 6-1-1 / Pré-Saison 3: 6-2-0 / Pré-Saison 4: 4-3-1 Saison 1: 50-25-7 / Saison 2: 50-28-4 / Saison 3: 51-23-8 / Saison 4: 31-12-2 Playoffs 1: R1 vs 2-4 Playoffs 2: R1 vs : 1-4 Playoffs 3: R1 vs : 4-0 / R2 vs : 4-3 / R3 vs : 4-2 / Final vs : 4-2
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Sujet: Re: Règlements et fonctionnements Lun 5 Juin 2023 - 9:11
Merci de la notice, j'pensais que c'était à jour ici aussi!